Zerschmettern

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Fäden: 3
Webschwierigkeit: 10/15
Wirkschwierigkeit: MVZ
Reichweite: 40 Schritt
Wirkungsdauer: 1 Runde
Wirkung: WIL + 7/Physisch und -4 auf Physische Rüstung

Dieser Zauber erschafft eine leuchtende, wirbelnde Kugel aus grünem Licht und Energie, die einen vernichtenden Schlag gegen einen zähen Gegner landet. Der Zauberer legt eine Spruchzauberei-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Wenn die Probe gelingt, bestimmt die Wirkungsprobe des Zauberers, wie viel Schaden verursacht wird. Die Physische Rüstung des Ziels wird um 4 gesenkt, bis sie repariert werden kann (oder sie sich, im Falle von Fadengegenständen, selbst repariert).

Zusätzliche Erfolge: Wirkung Verstärken (Physische Rüstung -2)
Zusätzliche Fäden: Reichweite Erhöhen (+10 Schritt), Wirkung Verstärken (Physische Rüstung -2), Wirkung Verstärken (Wirkungsstufe +2), Zusätzliches Ziel (+1)