Brithan
Zwergische Jäger haben den Brithan als Kreuzung zwischen einem Bären und einem Elementar beschrieben, die einen schlechten Tag hat. Lumineszierende Flecken leuchten in den Augen dieser Tiere, und ihr großer Kopf trägt ein Paar geschwungener Hörner und sitzt auf einem Körper mit zottigem Fell von dunkelbrauner oder blauschwarzer Farbe.
Brithans sind revierorientiert. Auf ihren Hinterbeinen stehend brüllen sie jedem eine Herausforderung entgegen, der ihre Domäne betritt. Wenn ein einzelner Charakter die Herausforderung annimmt, beginnt der Brithan einen rituellen Kampf mit ihm, und die beiden kämpfen, bis einer von beiden sich unterwirft.
Ein Brithan unterwirft sich, sobald er eine Wunde erlitten hat. Die Unterwerfung eines Brithans hält drei Tage lang an; danach vergisst die Kreatur normalerweise, wer sie besiegt hat. Wenn sich der Charakter dem Brithan unterwirft, muss er sich mit seiner Gruppe mindestens eine halbe Meile von dessen Domäne entfernen, sonst steigert sich der Brithan in eine wilde Raserei und verfolgt sie. Trifft der Brithan innerhalb von drei Tagen wieder auf den Charakter, der sich ihm unterworfen hat, versucht er ebenfalls wie rasend, den Charakter zu töten.
Brithans sind als Tiergefährten geeignet.
Brithan | |
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Herausforderung: Geselle (Fünfter Kreis) | |
GES: 5 | Initiative: 5 |
STR: 12 | Körperliche Verteidigung: 10 |
ZÄH: 12 | Mystische Verteidigung: 13 |
WAH: 4 | Soziale Verteidigung: 9 |
WIL: 7 | Physische Rüstung: 8 |
CHA: 3 | Mystische Rüstung: 5 |
Bewusstlosigkeit: 61 | |
Todesschwelle: 73 | |
Wundschwelle: 18 | |
Niederschlag: 16 | |
Erholungsproben: 4 | |
Bewegung: 12 | |
Aktionen: 2; Biss: 14 (20), Krallen: 15 (18) | |
Kräfte: | |
Eigensinnig (1) | |
Kampfgebrüll (12): Wie die Fertigkeit. | |
Raserei: Wenn der Brithan von mehr als einem Charakter gleichzeitig angegriffen wird, schlägt er wild zurück und erhält eine zusätzliche Aktion pro Runde sowie einen Bonus von jeweils +4 auf seine Angriffs- und Schadensproben. | |
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2) | |
Zorn (2) | |
Spezialmanöver: | |
Erzürnen (Gegner): Durch dieses Manöver verfällt der Brithan in Raserei. | |
Greif- und Bissangriff (Brithan, Krallen) | |
Loseisen (Gegner, Nahkampf) | |
Provozieren (Gegner, Nahkampf) |