Eisflieger

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Eisflieger ähneln weißen geflügelten Affen, werden etwa sechs Fuß groß und bis zu 700 Pfund schwer. Sie versammeln sich häufig in Schwärmen von 4 bis 24 Exemplaren, von denen eines den Schwarm anführt. Einige ihrer Federn glänzen, als bestünden sie aus Kristall. Diese Federn bleiben selbst in tropischer Hitze kalt und erlauben es den Kreaturen, auch in tropischen oder trockenen Umgebungen zu leben.
Eisflieger greifen ihre Ziele gewöhnlich aus der Luft an, wobei sie sich in einem kreischenden Wirbel aus Krallen auf ihr Ziel niederstürzen und dann wieder aufwärts fliegen, außer Nahkampfreichweite. Der Anführer hält sich gewöhnlich aus dem Nahkampf heraus und verwendet stattdessen seine Kräfte für den Angriff.

Eisflieger sind als Tiergefährten geeignet.

Eisflieger
Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)
GES: 8 Initiative: 12
STR: 5 Körperliche Verteidigung: 14
ZÄH: 6 Mystische Verteidigung: 8
WAH: 5 Soziale Verteidigung: 9
WIL: 6 Physische Rüstung: 3
CHA: 5 Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 38
Todesschwelle: 44
Wundschwelle: 9
Niederschlag: 7
Erholungsproben: 2
Bewegung: 10 (fliegend 16)
Aktionen: 1; Krallen: 12 (14)
Kräfte:
Eigensinnig (1)
Eisfesseln (14): Der Eisflieger kann ein Ziel in maximal 30 Schritt Entfernung
in Fesseln aus magischem Eis wickeln. Als Standardaktion
legt er eine Eisfesseln-Probe gegen die Mystische Verteidigung
des Ziels ab. Gelingt die Probe, ist das Ziel kampfunfähig und
kann nichts anderes tun, als zu versuchen, sich zu befreien. Die
Fesseln halten pro Erfolg eine Runde lang. Um sich zu befreien,
muss das Ziel eine erfolgreiche Stärke(10)-Probe ablegen, was
die Fesseln zerschmettert.
Heulende Herausforderung (13): Der Anführer des Schwarms kann
ein Ziel in einer Entfernung von maximal 50 Schritt herausfordern.
Er verwendet eine Standardaktion, heult sein Ziel an und legt eine
Probe auf Heulende Herausforderung gegen die Soziale Verteidigung
des Ziels ab. Gelingt die Probe, ist das Ziel gezwungen, die
Herausforderung zu erwidern, was es eine Standardaktion kostet.
Das Ziel legt eine Charisma-Probe gegen einen Mindestwurf gleich
dem Ergebnis der Probe auf Heulende Herausforderung ab. Gelingt
diese Probe, endet die Herausforderung. Der Eisflieger zieht
sich zurück, gefolgt vom Rest des Schwarms. Misslingt die Probe
jedoch, kann der Eisflieger die Herausforderung fortsetzen und
legt in jeder Runde eine neue Probe ab, solange ihm diese Proben
gelingen und er keine anderen Standardaktionen aufwendet.
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)
Spezialmanöver:
Steigende Moral (Eisflieger, Heulende Herausforderung): Jeder
zusätzliche Erfolg bei einer Probe auf Heulende Herausforderung
verleiht allen verbündeten Eisfliegern einen Bonus von +1 auf ihre
nächste Angriffsprobe gegen Verbündete des Ziels.
Stutz den Flügel (Gegner)
Beute: Eisfedern im Wert von W6 x 10 Silberstücken (Legendenpunkte
wert)