Höhlenkrabbe

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Die Höhlenkrabbe lebt in den Delarisbergen am südöstlichen Rand der schrecklichen und verdorbenen Öde. Anders als ihre im Meer geborenen Artgenossen besitzt sie neben ihren beiden Scheren nur vier Beine, nicht sechs. Eine dicke gepanzerte Schale umhüllt ihren gesamten knochenlosen Körper sowie ihre ungewöhnlich schlanken Beine. Die Schale ist so stark wie Eisen und so leicht wie Holz – fast unmöglich zu durchdringen.
Die schrecklichen Scheren der Krabbe, jede mehr als vier Fuß lang, sind stark und scharf genug, um einen dicken Baumstamm oder einen Obsidianer in zwei Teile zu schneiden. Die Unterseite jeder Schere ist ebenfalls scharf, was es der Krabbe erlaubt, nach ihrem Gegner zu schlagen oder ihre großen Scheren um eine Gliedmaße in Reichweite zu schließen. Höhlenkrabben leben in den vielen Höhlen der Delarisberge, wo sie sich tagsüber im kühlen Schatten verbergen können. Bei Nacht verlassen sie ihre Höhle zur Jagd – diese Kreaturen fressen alles, von Ästen über Pferde bis hin zu Namensgebern.
Die Höhlenkrabbe ist für Drachen eine Delikatesse. Jeder Drache, der ihr Fleisch einmal gekostet hat, wird fast jedes Risiko eingehen, um jede Höhlenkrabbe zu fressen, der er begegnet.

Höhlenkrabbe
Herausforderung: Geselle (Achter Kreis)
GES: 6 Initiative: 10
STR: 16 Körperliche Verteidigung: 10
ZÄH: 16 Mystische Verteidigung: 15
WAH: 4 Soziale Verteidigung: 10
WIL: 7 Physische Rüstung: 18
CHA: 3 Mystische Rüstung: 11
Bewusstlosigkeit: 87
Todesschwelle: 101
Wundschwelle: 7
Niederschlag: 17
Erholungsproben: 5
Bewegung: 14
Aktionen: 2; Biss: 18 (20), 2x Krallen: 20 (25)
Kräfte:
Gehärtete Rüstung
Spezialmanöver:
Feste Zudrücken (Höhlenkrabbe)
Knack den Panzer (Gegner)
Loseisen (Gegner, Nahkampf)
Rüstungsschnitter (Höhlenkrabbe): Die Höhlenkrabbe kann zusätzliche
Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Physische
Rüstung eines Gegners um 1 pro Erfolg zu senken. Diese Senkung
erfolgt, nachdem der Schaden berechnet wurde, und kann
keine Fadenrüstungen zerstören.
Beute: Intakter Panzer, für den Rüstungsmacher bis zu 300 Silberstücke
zahlen (Legendenpunkte wert). Große Schalenstücke können
nach Maßgabe des Spielleiters geringere Preise erzielen.