Krilwurm

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Krilwürmer sind nachtaktive Flugtiere, die in Schwärmen von 8 bis 80 Exemplaren leben und sich von großen Insekten und kleinen Säugetieren ernähren. Sie haben einen segmentierten Körper, der etwa 18 Zoll lang ist, und fledermausähnliche Flügel, die nahe dem vorderen Ende aus dem Körper wachsen. Die nadelspitzen Zähne des Krilwurms sondern eine übelriechende Substanz ab, die viele für giftig halten. Krilwürmer haben keine Augen, sondern "sehen" mit magischen Organen, die aussehen wie sechs offene, eiternde Wunden.
Krilwürmer greifen im Allgemeinen keine größeren Tiere oder Namensgeber an, aber ein ganzer Schwarm von ihnen kann Probleme verursachen. Zum Glück kann ein entschlossener Charakter sie leicht vertreiben. Für jeden Krilwurm, der von einem größeren Gegner getötet wird, legt der Spielleiter für den Rest des Schwarms eine Willenskraft(4)-Probe ab. Gelingt die Probe, greift der Schwarm weiter an, ansonsten flieht er.

Krilwürmer sind als Tiergefährten geeignet.

Krilwurm
Herausforderung: Novize (Erster Kreis)
GES: 7 Initiative: 9
STR: 2 Körperliche Verteidigung: 10
ZÄH: 2 Mystische Verteidigung: 10
WAH: 6 Soziale Verteidigung: 6
WIL: 7 Physische Rüstung: 2
CHA: 2 Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 11
Todesschwelle: 13
Wundschwelle: 3
Niederschlag: 2
Erholungsproben: 1
Bewegung: 2 (fliegend 14)
Aktionen: 1; Biss: 12 (7)
Kräfte:
Affinität zu Geisterbeschwörern: Krilwürmer haben eine besondere
Affinität zu Geisterbeschwörern, die von diesen Zauberern oft
erwidert wird. Geisterbeschwörer erhalten für auf Charisma basierende
Proben gegen einen Krilwurm einen Bonus von +5.
Verstärkter Sinn [Sonstiger] (4): Krilwürmer ignorieren die normalen
Mali aufgrund von Dunkelheit (s. Spielerhandbuch, S. 231). Stattdessen
legen sie eine WahrnehmungsProbe mit einem Bonus von
+4 ab und entdecken die Anwesenheit aller Kreaturen in einer
Entfernung von maximal 30 Schritt mit einer Mystischen Verteidigung,
die höchstens so hoch ist wie das Probenergebnis. Kann
der Krilwurm mit der Probe ein Ziel nicht entdecken, erleidet er für
Angriffe gegen dieses Ziel den Malus für Teilweise Dunkelheit.
Spezialmanöver:
Stutz den Flügel (Gegner)