Oger

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
Zur Navigation springen Zur Suche springen


Oger sind große Humanoide, die durchschnittlich sieben bis acht Fuß groß und 400 Pfund schwer werden. Orks behaupten, dass Oger wie zu groß geratene Zwerge aussehen; Zwerge sagen, dass Oger wie übergroße Orks aussehen. Ein paar haben sogar Vergleiche mit kurzen Trollen ohne Hörner gezogen – aber klugerweise nicht in der Gegenwart von Trollen.
Oger verfügen über angeborene elementare Erdmagie und haben ein starkes Verlangen nach Gold, Silber und anderen Edelmetallen. Sie graben auf der Suche nach diesen Metallen häufig primitive Minen und tauschen die Metalle gegen stärkere Rüstungen und Waffen. Oger führen normalerweise große Keulen, die sie für magische Waffen halten, aber in Wahrheit stammt die Macht der Keule vom Oger selbst.
Oger leben gewöhnlich in kleinen Gruppen weitab von besiedelten Landstrichen. Man begegnet ihnen am häufigsten in felsigen, gebirgigen Gebieten, aber grundsätzlich kann man überall auf sie treffen. Oger sind zwar vernunftbegabt, gelten aber nicht als echte Namensgeber. Die meisten Gelehrten tun Berichte über Oger, die fortgeschrittenere Magie zeigen, ab, auch wenn ein paar Gelehrte die prinzipielle Möglichkeit einzuräumen bereit sind, dass Oger zu primitiver schamanistischer Magie fähig sein könnten, ähnlich wie die Stämme der Kathaner im Servosdschungel.

Oger
Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)
GES: 6 Initiative: 5
STR: 11 Körperliche Verteidigung: 10
ZÄH: 10 Mystische Verteidigung: 7
WAH: 4 Soziale Verteidigung: 7
WIL: 6 Physische Rüstung: 8
CHA: 4 Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 50
Todesschwelle: 60
Wundschwelle: 15
Niederschlag: 13
Erholungsproben: 3
Bewegung: 12
Aktionen: 1; Keule: 12 (21)
Kräfte:
Keule Härten (5): Eine Keule in den Händen eines Ogers wird durch
seine angeborene Elementarmagie verstärkt und erhält einen Bonus
von +5 auf Schadensproben. Diese Wirkung verklingt, wenn
die Keule länger als einen Tag lang nicht mehr in den Händen
des Ogers war.
Schmerzen Widerstehen (2)
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)
Wahre Erde Entdecken: Oger können Wahre Erde sowie andere
Edelmetalle und -mineralien spüren. Der Oger kennt die Position
der größten Konzentration des entsprechenden Materials im
Umkreis von 1 Meile.
Spezialmanöver:
Erzürnen (Gegner)
Provozieren (Gegner, Nahkampf)
Beute: Ogerkeule (Größe 4, Schadensstufe 5), Fellrüstung, W6 x
10 Silberstücke