Oger
Oger sind große Humanoide, die durchschnittlich sieben bis acht Fuß groß und 400 Pfund schwer werden. Orks behaupten, dass Oger wie zu groß geratene Zwerge aussehen; Zwerge sagen, dass Oger wie übergroße Orks aussehen. Ein paar haben sogar Vergleiche mit kurzen Trollen ohne Hörner gezogen – aber klugerweise nicht in der Gegenwart von Trollen.
Oger verfügen über angeborene elementare Erdmagie und haben ein starkes Verlangen nach Gold, Silber und anderen Edelmetallen. Sie graben auf der Suche nach diesen Metallen häufig primitive Minen und tauschen die Metalle gegen stärkere Rüstungen und Waffen. Oger führen normalerweise große Keulen, die sie für magische Waffen halten, aber in Wahrheit stammt die Macht der Keule vom Oger selbst.
Oger leben gewöhnlich in kleinen Gruppen weitab von besiedelten Landstrichen. Man begegnet ihnen am häufigsten in felsigen, gebirgigen Gebieten, aber grundsätzlich kann man überall auf sie treffen. Oger sind zwar vernunftbegabt, gelten aber nicht als echte Namensgeber. Die meisten Gelehrten tun Berichte über Oger, die fortgeschrittenere Magie zeigen, ab, auch wenn ein paar Gelehrte die prinzipielle Möglichkeit einzuräumen bereit sind, dass Oger zu primitiver schamanistischer Magie fähig sein könnten, ähnlich wie die Stämme der Kathaner im Servosdschungel.
Oger | |
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Herausforderung: Novize (Vierter Kreis) | |
GES: 6 | Initiative: 5 |
STR: 11 | Körperliche Verteidigung: 10 |
ZÄH: 10 | Mystische Verteidigung: 7 |
WAH: 4 | Soziale Verteidigung: 7 |
WIL: 6 | Physische Rüstung: 8 |
CHA: 4 | Mystische Rüstung: 3 |
Bewusstlosigkeit: 50 | |
Todesschwelle: 60 | |
Wundschwelle: 15 | |
Niederschlag: 13 | |
Erholungsproben: 3 | |
Bewegung: 12 | |
Aktionen: 1; Keule: 12 (21) | |
Kräfte: | |
Keule Härten (5): Eine Keule in den Händen eines Ogers wird durch seine angeborene Elementarmagie verstärkt und erhält einen Bonus von +5 auf Schadensproben. Diese Wirkung verklingt, wenn die Keule länger als einen Tag lang nicht mehr in den Händen des Ogers war. | |
Schmerzen Widerstehen (2) | |
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2) | |
Wahre Erde Entdecken: Oger können Wahre Erde sowie andere Edelmetalle und -mineralien spüren. Der Oger kennt die Position der größten Konzentration des entsprechenden Materials im Umkreis von 1 Meile. | |
Spezialmanöver: | |
Erzürnen (Gegner) | |
Provozieren (Gegner, Nahkampf) | |
Beute: Ogerkeule (Größe 4, Schadensstufe 5), Fellrüstung, W6 x 10 Silberstücke |