Preis
Preis Der Preis eines Gegenstands wird gewöhnlich in Silberstücken angegeben, der häufigsten Währung in der Provinz Barsaive. Der Preis einiger sehr billiger Gegenstände ist in Kupferstücken („Ks“) angegeben. Der Preis, der für einen Gegenstand aufgeführt ist, bezieht sich auf den Preis eines herkömmlichen Gegenstands seiner Art an einem Ort, der zu seiner Verfügbarkeitsstufe passt. Der Spielleiter sollte den Preis anpassen, wenn ein Charakter einen Gegenstand an einem Ort kaufen will, an dem er gewöhnlich nicht sofort erhältlich ist. Eine Hellebarde ist beispielsweise eine Ungewöhnliche Waffe mit einem Preis von 150 Silberstücken und zu diesem Preis in den meisten größeren Städten erhältlich. Wenn ein Charakter sie in einem Dorf kaufen will und der Spielleiter entscheidet, dass es hier tatsächlich eine gibt, weil der Dorfvorsteher eine einzelne Hellebarde besitzt, um wilde Tiere abzuwehren, könnte sich der Preis verdoppeln oder sogar verdreifachen, weil der Dorfvorsteher solch eine Waffe womöglich nicht ohne Weiteres wiederbeschaffen kann.
Preis und Verfügbarkeit gehen gewöhnlich Hand in Hand: Alltägliche Gegenstände sind billig, Seltene Gegenstände sind teuer.
Rassen und Preise[Bearbeiten]
Für einige Rassen wird der Preis eines Gegenstands aufgrund ihres Körperbaus modifiziert. Gewöhnlich bedeutet das, dass ein solcher Gegenstand speziell für diese Rasse angepasst werden muss, außer in einem Gebiet, in dem diese Rasse vorherrschend ist, oder wenn der Gegenstand zuvor bei einem Handwerker in Auftrag gegeben wurde, der mit den Bedürfnissen dieser Rasse vertraut ist.
Bei magischen Gegenständen ergibt sich der größte Teil des Preises meistens aus der Verzauberung. Der Preis eines magischen Gegenstands, der für eine andere Rasse als die des Charakters hergestellt wurde, wird nicht modifiziert.
Preise in % für nichtmagische Ausrüstung | |||
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Rasse | Rüstungen | Waffen | Mahlzeit |
Elf | 100 | 100 | 100 |
Mensch | 100 | 100 | 100 |
Obsidianer | 1251 | 100 | 100 |
Ork | 100 | 100 | 100 |
Troll | 1251 | 100 | 100 |
T’skrang | 110/1252 | 100 | 100 |
Windling | 751 | 1253 | 504 |
Zwerg | 100 | 100 | 100 |
1 Trolle und Obsidianer benötigen mehr Material, um ihren Körper mit Rüstung zu bedecken, und zahlen deshalb 25 Prozent mehr für Rüstungen (der Preis wird mit 1,25 multipliziert). Windlinge benötigen weniger Material, um ihren Körper mit Kleidung oder Rüstungen zu bedecken, und zahlen deshalb 25 Prozent weniger für Rüstungen (der Preis wird mit 0,75 multipliziert).
2 T’skrang zahlen eine Anpassungsgebühr, wenn sie Rüstungen oder Kleidung kaufen, um Platz für ihren Schwanz zu machen, was den Preis um 10 Prozent erhöht (der Preis wird mit 1,1 multipliziert). Wenn die Rüstung oder Kleidung den Schwanz bedecken soll, statt einfach nur ein Loch für ihn zu bieten, wird der Preis um 25 Prozent erhöht.
3 Windlinge wollen manchmal auch Waffen, die eigentlich für andere Rassen gedacht sind, für ihre Zwecke ausbalanciert haben. Dies beeinflusst die anderen Spielwerte einer Waffe nicht, es macht sie einfach für Windlinge leichter zu führen und sieht bei einem Windling „richtig“ aus. Das erhöht den Preis der Waffe um 25 Prozent.
4 Windlinge zahlen für eine Mahlzeit in einem Gasthaus gewöhnlich nur die Hälfte.