Riesenwebspinne
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Spinnen gibt es in ganz Barsaive. Die meisten Spinnen sind für Namensgeber harmlos, aber einige Riesenspinnen können für unvorsichtige Reisende eine Gefahr darstellen.
Die Riesenwebspinnen des Servosdschungels können einen Durchmesser von sechs bis sieben Fuß erreichen und haben dolchgroße, gifttropfende Fangzähne. Riesenwebspinnen können sehr gefährlich sein. Wenn ein Opfer durch das Gift der Spinne bewusstlos wird, umhüllt die Spinne es mit einem dicken Kokon und frisst dann und wann von ihm. Ein Opfer in einem Kokon, das erwacht, kann sich selbst befreien, auch wenn das nicht häufig passiert.
Riesenwebspinne | |
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Herausforderung: Novize (Vierter Kreis) | |
GES: 7 | Initiative: 11 |
STR: 5 | Körperliche Verteidigung: 10 |
ZÄH: 7 | Mystische Verteidigung: 12 |
WAH: 5 | Soziale Verteidigung: 12 |
WIL: 8 | Physische Rüstung: 4 |
CHA: 5 | Mystische Rüstung: 5 |
Bewusstlosigkeit: 41 | |
Todesschwelle: 48 | |
Wundschwelle: 10 | |
Niederschlag: 13 | |
Erholungsproben: 2 | |
Bewegung: 16 (kletternd 16) | |
Aktionen: 1; Biss: 12 (10) | |
Kräfte: | |
Gift (10): Falls der Biss der Spinne Schaden verursacht, muss das Opfer den Auswirkungen eines lähmenden Giftes widerstehen. Das Gift hat Stufe 10 [Verzögerung: 1 Runde, Intervall: 5/1 Runde, Wirkungsdauer: 15 Minuten]. | |
Heimlicher Schritt (9): Wie die Fertigkeit. | |
Kreaturenkraft (12, Speigift, Standard) | |
Netzfalle: Riesenwebspinnennetze sind stark genug, um Namensgeber zu fesseln. Um solch ein Netz zu bemerken, ist eine erfolgreiche Aufmerksamkeits(9)-Probe erforderlich. Falls ein Charakter im Netz der Spinne hängen bleibt, muss er eine erfolgreiche Stärke(12)-Probe ablegen, um zu entkommen. Falls er eine kleine Waffe (der Größe 1 oder 2) gehalten hat, als er eingesponnen wurde, kann er die Schadensstufe der Waffe als Bonus zu seiner Stärkeprobe addieren. | |
Speigift (10): Die Spinne kann Gift auf ein Ziel in maximal 10 Schritt Entfernung speien. Dafür legt sie eine Kreaturenkraft-Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Probe, erleidet es Stufe 10 Schaden. Mystische Rüstung schützt gegen diesen Schaden. | |
Verstärkter Sinn [Tastsinn] (4) |