Sandhummer

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Sandhummer graben sich gerne in die sandigen Ufer des unteren Schlingenflusses und warten darauf, dass sich Beute nähert. Wenn eine Kreatur oder ein Namensgeber über einen Sandhummer läuft, springt er aus dem Boden und ergreift seine Beute mit seinen Scheren. Die meisten Sandhummerarten sind klein, und ihre Scheren verursachen nicht mehr als ein schmerzhaftes Zwicken.
Das Fleisch dieser kleineren Exemplare ist in Urupa – und immer mehr auch in anderen Orten am Fluss – eine geschätzte Delikatesse. Alle, die aus dieser Nachfrage Gewinn schlagen wollen, sollten jedoch daran denken, dass einige Sandhummerarten so groß wie ein Pferd werden können und stark genug sind, um einen Troll zu zerquetschen. Die hier angegebenen Spielwerte gelten für ein größeres Exemplar.

Sandhummer sind als Tiergefährten geeignet.

Sandhummer
Herausforderung: Geselle (Sechster Kreis)
GES: 7 Initiative: 7
STR: 14 Körperliche Verteidigung: 10
ZÄH: 14 Mystische Verteidigung: 11
WAH: 4 Soziale Verteidigung: 10
WIL: 7 Physische Rüstung: 16
CHA: 3 Mystische Rüstung: 9
Bewusstlosigkeit: 72
Todesschwelle: 86
Wundschwelle: 21
Niederschlag: 20
Erholungsproben: 5
Bewegung: 12 (grabend 8)
Aktionen: 2; 2x Scheren: 14 (16)
Kräfte:
Gehärtete Rüstung
Heimlicher Schritt (11): Wie die Fertigkeit.
Hinterhalt (10)
Spezialmanöver:
Knack den Panzer (Gegner)