Sturmkrähe

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Sturmkrähen werden oft mit den größeren und aggressiveren Blutraben verwechselt und kommen häufig in denselben Gebieten vor. Trotz ihrer Ähnlichkeit sind die beiden Arten aber natürliche Feinde. Sturmkrähen werden alles tun, um Blutraben anzugreifen und damit die anderen Tiere des Blutwaldes zu beschützen. Man kann Sturmkrähen häufig im Regen und Wind umherfliegen sehen, wenn Stürme über den Blutwald ziehen und andere Vögel Schutz suchen. Ihre Affinität zu Stürmen verleiht diesen Vögeln eine dramatische magische Kraft, die sie im Kampf einsetzen. Wenn eine Sturmkrähe auf ein Ziel niederstürzt, leuchten ihre silbernen Krallen blau auf und geben einen kurzen Blitzstrahl auf ihr Ziel ab.
Durch ihre Affinität zu Stürmen sind Sturmkrähen launische Wesen. Es gibt Leute, die es geschafft haben, eine Sturmkrähe als Vertrauten oder Tiergefährten zu gewinnen, aber Sturmkrähen reagieren nicht gerade gnädig auf Abrichtungs- oder Domestizierungsversuche.

Sturmkrähen sind als Tiergefährten geeignet.

Sturmkrähe
Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)
GES: 7 Initiative: 13
STR: 3 Körperliche Verteidigung: 13
ZÄH: 4 Mystische Verteidigung: 11
WAH: 7 Soziale Verteidigung: 12
WIL: 7 Physische Rüstung: 2
CHA: 5 Mystische Rüstung: 4
Bewusstlosigkeit: 32
Todesschwelle: 36
Wundschwelle: 6
Niederschlag: 3
Erholungsproben: 1
Bewegung: 2 (fliegend 20)
Aktionen: 1; Krallen: 14 (10)
Kräfte:
Blitz (14): Wenn eine Sturmkrähe angreift, kann sie ihr Ziel aus einer
Entfernung von maximal 10 Schritt mit einem Blitz attackieren.
Dafür legt sie eine Kreaturenkraft-Probe gegen die Mystische Verteidigung
des Ziels ab. Gelingt die Probe, erleidet das Ziel Stufe
14 Schaden. Physische Rüstung schützt gegen diesen Schaden.
Diese Kraft kann nur einmal am Tag verwendet werden, in einem
Sturm allerdings in jeder zweiten Runde.
Eigensinnig (1)
Kreaturenkraft (14, Blitz, Standard)
Verstärkter Sinn [Sicht] (2)
Spezialmanöver:
Kettenblitz (Sturmkrähe, Kreaturenkraft): Die Sturmkrähe kann
zusätzliche Erfolge aus einer Kreaturenkraft-Probe ausgeben, um
zusätzliche Gegner mit ihrer Kraft Blitz anzugreifen. Das Ergebnis
der ursprünglichen Kreaturenkraft-Probe wird gegen diese Gegner
verwendet. Zusätzliche Erfolge aus diesem Spezialmanöver können
nicht für dieses Spezialmanöver verwendet werden.
Stutz den Flügel (Gegner)
Beute: Silberkrallen im Wert von 20-25 Silberstücken (Legendenpunkte
wert)