Wolf (Alphatier)

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Wölfe, entfernte Verwandte der domestizierten Hunde, sind wilde Fleischfresser, die in Rudeln leben und ihre Beute ausmanövrieren und zermürben, bevor sie sie mit Macht angreifen. Man kann sie überall in Barsaive antreffen, aber sie haben eine Vorliebe für gebirgiges Gelände.
Wolfsrudel bestehen häufig aus zehn bis zwanzig Wölfen, die von einem Alphapaar angeführt werden. Wölfe gehören zu den wenigen Raubtieren, die den Dämonen einen ausgeprägten Hass entgegenbringen hassen und sie sogar jagen.

Die hier angegebenen Spielwerte stehen für einen mächtigeren und intelligenteren Wolf, der häufig ein Rudel anführt.

Alphawölfe sind als Tiergefährten geeignet.

Wolf (Alphatier)
Herausforderung: Novize (Dritter Kreis)
GES: 6 Initiative: 10
STR: 7 Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 7 Mystische Verteidigung: 10
WAH: 6 Soziale Verteidigung: 10
WIL: 4 Physische Rüstung: 4
CHA: 5 Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 36
Todesschwelle: 43
Wundschwelle: 10
Niederschlag: 11
Erholungsproben: 2
Bewegung: 16
Aktionen: 1; Biss: 12 (14)
Kräfte:
Spurenlesen (10): Wie die Fertigkeit.
Überraschungsschlag (5): Wie die Fertigkeit.
Verstärkter Sinn [Gehör] (2)
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2): Spurenlesen
Spezialmanöver:
Bresche (Alphawolf): Der Alphawolf kann zusätzliche Erfolge aus
einer Angriffsprobe gegen einen Gegner ausgeben, der unter
Sehnenbiss leidet, um allen anderen Wölfen bis zum Ende der
nächsten Runde einen Bonus von +1 pro ausgegebenem Erfolg
auf ihre Angriffsproben gegen diesen Gegner zu verleihen.
Sehnenbiss (Alphawolf)
Beute: Fell im Wert von 5W10 Silberstücken