Blutrabe

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Blutraben sind größer als normale Raben und unterscheiden sich von ihnen zusätzlich durch ihre rötlichen Beine. Einzeln sind sie für Namensgeber keine große Gefahr, allerdings tauchen sie meistens in Schwärmen von Dutzenden von Exemplaren auf. Blutraben sind intelligent, mit scharfem Blick und der Fähigkeit, auch astral zu sehen. Aus diesem Grund gibt es unter Zauberern eine rege Nachfrage nach Blutraben, und Blutelfen nehmen Blutraben häufig als Vertraute.

Blutraben sind als Tiergefährten geeignet.

Blutrabe
Herausforderung: Novize (Erster Kreis)
GES: 7 Initiative: 11
STR: 2 Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 3 Mystische Verteidigung: 10
WAH: 7 Soziale Verteidigung: 10
WIL: 6 Physische Rüstung: 1
CHA: 5 Mystische Rüstung: 2
Bewusstlosigkeit: 14
Todesschwelle: 17
Wundschwelle: 4
Niederschlag: 2
Erholungsproben: 1
Bewegung: 2 (fliegend 18)
Aktionen: 1; Biss: 10 (6)
Kräfte:
Verstärkter Sinn [Sicht] (2)
Verstärkter Sinn [Sonstiger] (3): Astralsicht, wie das Talent.
Spezialmanöver:
Ins Auge (Blutrabe): Der Blutrabe kann zwei zusätzliche Erfolge aus
einer Angriffsprobe ausgeben, um einem Gegner bis zum Ende
der nächsten Runde Teilweise Blindheit zuzufügen, wodurch er
einen Malus von -2 auf alle Aktionen erleidet. Wenn das Ziel
im selben Kampf nochmals von dieser Fähigkeit beeinflusst wird,
erleidet es Volle Blindheit und den entsprechenden Malus von -4
auf alle Aktionen. Falls der Schaden eine Wunde verursacht, hält
der entsprechende Blindheits-Malus an, bis die Wunde geheilt ist.
Stutz den Flügel (Gegner)