Donnervogel

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Donnervögel sind gewaltige Vögel mit einer Flügelspannweite von bis zu zwanzig Fuß. Sie ähneln Adlern und haben graue und blaue Federn. Ihre Federn knistern häufig vor statischer Elektrizität. Normalerweise begegnet man ihnen nur auf den höchsten Berggipfeln, wo sie andere Tiere jagen, die in den Bergen leben. Ihre Affinität zu den Elementen lockt sie zu Orten, die reich an Wahrer Luft sind, und manchmal machen die Tiere jenen Schwierigkeiten, die dieses Element abbauen wollen.

Donnervögel sind als Tiergefährten geeignet.

Donnervogel
Herausforderung: Geselle (Siebter Kreis)
GES: 8 Initiative: 14
STR: 10 Körperliche Verteidigung: 14
ZÄH: 12 Mystische Verteidigung: 16
WAH: 8 Soziale Verteidigung: 12
WIL: 8 Physische Rüstung: 7
CHA: 6 Mystische Rüstung: 8
Bewusstlosigkeit: 71
Todesschwelle: 83
Wundschwelle: 18
Niederschlag: 10
Erholungsproben: 4
Bewegung: 4 (fliegend 20)
Aktionen: 2; Biss: 17 (21), 2x Krallen: 18 (20)
Kräfte:
Blitzrüstung (12): Mit einer Einfachen Aktion hüllt sich der Donnervogel
in eine schützende Hülle aus Elektrizität. Wenn ein Angreifer
ihn trifft, gehen die Blitze auf ihn über und verursachen Stufe 12
Schaden. Physische Rüstung schützt gegen diesen Schaden.
Eigensinnig (2)
Immun gegen Elektrizität: Der Donnervogel erleidet keinen Schaden
aus profanen Elektrizitäts-Angriffen, und erhält jeweils +20 auf
seine Physische und Mystische Rüstung gegen magische oder
elementare Elektrizität.
Sturzangriff
Sturzflug (10)
Verstärkter Sinn [Sicht] (6)
Spezialmanöver:
Erzürnen (Gegner)
Geerdeter Schlag (Gegner): Der Gegner kann zusätzliche
Erfolge aus einer Angriffsprobe ausgeben, um die Schadensstufe
der Blitzrüstung des Donnervogels pro Erfolg um 4
zu senken.
Provozieren (Gegner, Nahkampf)
Stutz den Flügel (Gegner)