Dyre

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Das Dyre ist ein Grasfresser, der in Herden umherzieht und für Abenteurer keine große Gefahr darzustellen scheint, aber jeder, der töricht genug ist, das Dyre für eine gemütliche und fügsame Kreatur zu halten, sollte sich das besser noch einmal überlegen. Die kleinste Belästigung löst in diesen riesigen Tieren einen Blutrausch aus – ein Merkmal, das viele orkische Kavallerieeinheiten schätzen.
Ein Steppenreiter, der eine Verbindung mit einem Dyre eingegangen ist, findet seinen höchsten Genuss darin, dieses große Reittier in die Schlacht zu führen und auf seiner wilden Welle der Zerstörung zu reiten, während er links und rechts seine Feinde mit der Lanze aufspießt.
Das Dyre ähnelt einer Kreuzung aus einem Bären und einem Bullen. Wie ein Bär hat auch das Dyre stämmige Stummelbeine und einen kurzen Schwanz. Es hat den Kopf eines Bullen, nur breiter und mit scharfen gebogenen Hörnern. Es erreicht eine Schulterhöhe von etwas mehr als zwölf Fuß und ist von langem, zotteligem braunem Haar bedeckt. Sein Rücken erhebt sich in der Körpermitte, als ob es einen Höcker hätte. Das Tier hat fast keinen Hals und hält seinen Kopf so nah am Boden, dass nur sein Rückenbuckel über das hohe Gras der Ebenen hinausragt. Eine Herde von wilden Dyres besteht aus etwa vierzig Tieren – hauptsächlich Weibchen, halb ausgewachsenen Männchen und Jungtieren. In jeder Herde gibt es nur ein erwachsenes Männchen, das das alleinige Privileg hat, sich mit den Weibchen zu paaren. Wenn ein junges Männchen geschlechtsreif wird, fordert der Herdenanführer es heraus und vertreibt es für gewöhnlich. Nach ein paar Jahren, in denen es auf sich allein gestellt ist, kehrt das abgehärtete junge Männchen häufig zur Herde zurück, um den Anführer herauszufordern – jene, die aus ihrem einsamen Exil nicht gestärkt hervorgehen, sterben. Die meisten zurückkehrenden Männchen sind dem Anführer mehr als gewachsen und gewinnen deswegen häufig den Kampf und werden zum neuen Anführer. Die Paarungszeit kommt nur einmal alle zwei Jahre, und so paaren sich nur sehr wenige Herdenanführer mehr als ein- oder zweimal mit ihren Weibchen, bevor sie vertrieben werden.
Wenn sich ihnen ein Raubtier nähert, stellen sich Dyres in einem großen Kreis auf, in dessen Mitte sich die Jungtiere befinden. Die Weibchen stehen außen im Kreis, um die Angreifer abzuwehren. Den meisten Raubtieren fehlt die nötige Stärke, um ein gesundes, erwachsenes Tier zu reißen, und sie gehen gewöhnlich nicht das Risiko ein, für die geringe Chance, ein Jungtier zu erlegen, von den Hufen eines Dyres zertrampelt oder von seinen bösartigen Hörnern aufgespießt zu werden.

Dyres sind als Tiergefährten geeignet. Für Elfen, Menschen, Obsidianer, Orks, Trolle, T’skrang und Zwerge sind sie als Reittiere geeignet.

Dyre
Herausforderung: Novize (Vierter Kreis)
GES: 4 Initiative: 4
STR: 12 Körperliche Verteidigung: 9
ZÄH: 13 Mystische Verteidigung: 9
WAH: 5 Soziale Verteidigung: 12
WIL: 6 Physische Rüstung: 6
CHA: 4 Mystische Rüstung: 3
Bewusstlosigkeit: 59
Todesschwelle: 72
Wundschwelle: 19
Niederschlag: 16
Erholungsproben: 4
Bewegung: 16
Aktionen: 1; Hörner: 11 (18), Zertrampeln: 11 (16)
Kräfte:
Packtier: Wenn das Dyre als Reittier verwendet wird, hat es für die
Zwecke eines Sturmangriffs eine um 2 verringerte Stärke.
Schmerzen Widerstehen (2)
Sturmangriff (5)
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)
Spezialmanöver:
Hornfeger (Dyre, Hörner): Das Dyre kann zusätzliche Erfolge aus
einer Angriffsprobe ausgeben, um einen höchstens menschengroßen
Gegner mit seinen Hörnern zu werfen. Jeder dafür ausgegebene
Erfolg wirft den Gegner 2 Schritt weit, und die geworfene Distanz wirkt so,
als ob er über dieselbe Distanz gefallen wäre (s. Fallschaden, S. 109).
Provozieren (Gegner, Nahkampf)
Umrennen (Dyre, Zertrampeln)