Felswurm, groß

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Diese Elementarkreaturen sind eine größere Version der normalen Felswürmer, werden 25 Fuß und länger und sind von einer felsigen Haut aus einander überlappenden Platten bedeckt, in die Scherben aus lebendigem Kristall eingebettet sind. Diese Kreaturen sind so groß, dass sie sich – anders als ihre kleineren Verwandten – nicht an ihre Opfer heranpirschen können. Während sie sich durch die Erde graben, verursacht die entstehende Reibung eine enorme Hitze auf ihrer Haut.

FELSWURM, GROSS
Herausforderung: Geselle (Achter Kreis)
GES: 5 Initiative: 5
STR: 20 Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 20 Mystische Verteidigung: 12
WAH: 5 Soziale Verteidigung: 11
WIL: 8 Physische Rüstung: 18
CHA: 6 Mystische Rüstung: 10
Bewusstlosigkeit: 100
Todesschwelle: 120
Wundschwelle: 30
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 4
Bewegung: 14 (grabend 14)
Aktionen: 2; Biss: 18 (25), Schlag: 18 (25)
Kräfte:
Aufmerksamkeit (10): Wie die Fertigkeit.
Brennende Aura (10): Der große Felswurm strahlt Hitze ab. Alle
Kreaturen in einem Umkreis von 6 Schritt erleiden Stufe 10
Feuerschaden. Physische Rüstung schützt gegen diesen Schaden.
Kleidung, Papier und andere leicht entzündliche Gegenstände
gehen in Flammen auf, wenn sie dieser Kraft ausgesetzt sind.
Gehärtete Rüstung
Schmerzen Widerstehen (2)
Verstärkter Sinn [Tastsinn] (4): Der große Felswurm kann Aufmerksamkeits-
Proben gegen alles ablegen, was in einer Entfernung von
maximal 100 Schritt den Boden berührt.
Spezialmanöver:
Knack den Panzer (Gegner)
Provozieren (Gegner, Nahkampf)
Beute: Edelsteine und Kristalle im Wert von 5W6 x 25 Silberstücken,
lebendiger Kristall im Wert von 5W10 x 50 Silberstücken,
zusätzlich zu 2W6 Körnchen elementarer Erde (Legendenpunkte
wert)