Gepard
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Der Gepard ist eine langbeinige und zu hohen Laufgeschwindigkeiten fähige Raubkatze mit einem gelblich-braunen, schwarz gefleckten Fell und langen Krallen, die nicht eingezogen werden können. Diesen Kreaturen kann man am ehesten in den Ebenen rund um Barsaives Wäldern begegnen.
Anders als bei anderen Katzen seiner Größe ist es beim Gepard seine hohe Geschwindigkeit, die ihn zu einer Bedrohung macht. Er überrascht seine Beute, indem er die Entfernung zwischen sich und ihr schnell überwindet, häufig bevor eine Herde (oder eine Abenteurergruppe) auch nur erkennt, was geschehen ist. Geparden bevorzugen Überfalltaktiken und fliehen eher, als sich in einen direkten Kampf verwickeln zu lassen.
Geparden sind als Tiergefährten geeignet.
Gepard | |
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Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis) | |
GES: 8 | Initiative: 12 |
STR: 6 | Körperliche Verteidigung: 12 |
ZÄH: 5 | Mystische Verteidigung: 9 |
WAH: 6 | Soziale Verteidigung: 7 |
WIL: 5 | Physische Rüstung: 3 |
CHA: 5 | Mystische Rüstung: 1 |
Bewusstlosigkeit: 20 | |
Todesschwelle: 24 | |
Wundschwelle: 7 | |
Niederschlag: 10 | |
Erholungsproben: 2 | |
Bewegung: 20 | |
Aktionen: 1; Biss: 12 (10); Krallen: 13 (9) | |
Kräfte: | |
Heimlicher Schritt (11): Wie die Fertigkeit. | |
Sturmangriff (5) | |
Verstärkter Sinn [Gehör] (2) | |
Verstärkter Sinn [Sicht]: Nachtsicht | |
Weitsprung (8) | |
Spezialmanöver: | |
Anspringen (Gepard) | |
Blitzstart (5): Der Gepard kann sich bei einem Sturmangriff in einer Runde bis zum Dreifachen seiner Bewegungsrate weit bewegen. |