Giftschlange
Schlangen sind Reptilien, die – von den Steppen bis zu den Dschungelregionen – an vielen Orten Barsaives vorkommen. Einige Schlangen sind giftig, während andere ihre Beute erwürgen. Zusätzlich zu Arten, die Kobras, Nattern und Anakondas ähneln, gibt es in Barsaive auch exotischere und sogar magische Schlangenarten.
Diese Schlange steht für Giftschlangen, wie zum Beispiel Nattern, Kreuzottern, Kobras und ähnliche. Man kann überall in Barsaive auf sie treffen, aber die meisten von ihnen leben in Wäldern und Dschungeln.
Giftschlangen variieren in Aussehen, Größe und Tödlichkeit. Einige Arten haben eine höhere Geschicklichkeitsstufe, andere sind vielleicht giftiger oder leben sogar semiaquatisch. Die hier angegebenen Spielwerte gelten für eine baumbewohnende, giftige Art.
Giftschlangen sind als Tiergefährten geeignet.
Giftschlange | |
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Herausforderung: Novize (Erster Kreis) | |
GES: 6 | Initiative: 8 |
STR: 3 | Körperliche Verteidigung: 9 |
ZÄH: 3 | Mystische Verteidigung: 6 |
WAH: 4 | Soziale Verteidigung: 6 |
WIL: 5 | Physische Rüstung: 1 |
CHA: 4 | Mystische Rüstung: 1 |
Bewusstlosigkeit: 14 | |
Todesschwelle: 17 | |
Wundschwelle: 4 | |
Niederschlag: Immun | |
Erholungsproben: 1 | |
Bewegung: 6 | |
Aktionen: 1; Biss: 10 (7, Gift) | |
Kräfte: | |
Aufmerksamkeit (7): Wie die Fertigkeit. | |
Gift (6): Wenn der Biss einer Schlange Schaden verursacht, muss das Opfer einem schädigenden Gift (s. Gift, S. 112) widerstehen. Das Gift hat Stufe 6 [Verzögerung: 1 Runde, Intervall: 5/1 Runde]. | |
Heimlicher Schritt (8): Wie die Fertigkeit. | |
Klettern (8): Wie die Fertigkeit. | |
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2) | |
Verstärkter Sinn [Geschmackssinn] (2) | |
Verstärkter Sinn [Sicht]: Wärmesicht |