Ogerzwilling

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Ogerzwillinge sind zwei identische Oger, von denen immer nur einer gleichzeitig auf der physischen Ebene sein kann. Der andere bewohnt eine Taschendimension im Astralraum. Ogerzwillinge sind nicht von ihren normalen Gegenstücken zu unterscheiden, es sei denn, ein Charakter kann die Verbindung zwischen dem Zwilling und der Astralebene spüren. Ein Charakter, der eine erfolgreiche Astralsicht-Probe gegen einen Ogerzwilling ablegt, kann ein Paar blasser, weißer Linien sehen, die vom Kopf des Ogers ausgehen und im Astralraum verschwinden. Ogerzwillinge können in Gedankenschnelle ihre Plätze tauschen. Die körperlichen Besitztümer jedes Zwillings bleiben auf der physischen Ebene, und der Körper des zweiten Zwillings erscheint an derselben Stelle wie der andere Zwilling, sogar mitten in einer Aktion. In seiner astralen Tasche kann der Zwilling sehr schnell heilen. Wenn ein verletzter Oger seinen Platz mit dem seines unverletzten Zwillings vertauscht, kann das für Außenstehende so aussehen, als würden die Wunden innerhalb eines Augenblicks heilen.
Wie andere Oger verfügen auch Ogerzwillinge über angeborene Elementarmagie und eine Affinität für Wahre Erde und andere Edelmetalle und -mineralien. Die hier angegebenen Spielwerte gelten für einen Zwilling.

Ogerzwilling
Herausforderung: Geselle (Fünfter Kreis)
GES: 7 Initiative: 6
STR: 11 Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 10 Mystische Verteidigung: 10
WAH: 5 Soziale Verteidigung: 9
WIL: 7 Physische Rüstung: 9
CHA: 5 Mystische Rüstung: 5
Bewusstlosigkeit: 55
Todesschwelle: 65
Wundschwelle: 15
Niederschlag: 13
Erholungsproben: 3
Bewegung: 12
Aktionen: 1; Keule: 13 (21)
Kräfte:
Keule Härten (5): Eine Keule in den Händen eines Ogerzwillings
wird durch seine angeborene Elementarmagie verstärkt und
erhält einen Bonus von +5 auf Schadensproben. Diese Wirkung
verklingt, wenn die Keule länger als einen Tag lang nicht mehr in
den Händen des Ogerzwillings war.
Regeneration (11): In seiner astralen Tasche kann der Ogerzwilling
als Standardaktion eine Regenerations-Probe ablegen und
augenblicklich Schaden in Höhe des Probenergebnisses heilen.
Jeder Zwilling kann diese Fähigkeit maximal viermal pro Tag
anwenden.
Schmerzen Widerstehen (2)
Versetzen: Ein Ogerzwilling kann mit einer Freien Aktion jederzeit
den Platz mit seinem Zwilling tauschen. Durch die magische Verbindung
zwischen den beiden weiß der eine jederzeit, was mit
dem anderen passiert. Wenn ein Zwilling getötet wird, erscheint
der andere auf der physischen Ebene und versucht, den Tod
seines Zwillings zu rächen.
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2)
Wahre Erde Entdecken: Ogerzwillinge können Wahre Erde sowie
andere Edelmetalle und -mineralien spüren. Der Ogerzwilling
kennt die Position der größten Konzentration des entsprechenden
Materials im Umkreis von 1 Meile.
Spezialmanöver:
Erzürnen (Gegner)
Provozieren (Gegner, Nahkampf)
Wütender Fokus (Gegner): Der Gegner kann zwei zusätzliche Erfolge
aus einer Angriffsprobe gegen einen Ogerzwilling ausgeben,
der gerade unter der Wirkung von Erzürnen oder Provozieren
steht, um ihn bis zum Ende der nächsten Runde daran zu hindern,
seine Kraft Versetzen anzuwenden. Wenn der Zwilling auf der
physischen Ebene getötet wird, erscheint der andere augenblicklich
wie gewohnt.
Beute: Ogerkeule (Größe 4, Schadensstufe 5), Fellrüstung, W6 x
10 Silberstücke und W4 kleine Edelsteine im Wert von jeweils
50-75 Silberstücken