Wechselbalg

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Diese dämonenbefleckten Windlinge – von den wenigen Leuten, die ihnen begegneten und dies überlebten, Wechselbälger genannt – leben nur in den Bergen von Scytha nahe dem Ostrand des Blutwaldes, obwohl es Gerüchten zufolge noch mindestens zwei weitere Orte gibt, an denen sie gesichtet wurden. Wechselbälger sind genauso groß wie Windlinge, haben aber eine fürchterlich entstellte Gestalt. Ihre Gesichter sind knollig und haarlos, ihre Zähne bedeutend länger und ihre Hände mit Nägeln versehen, die so lang und bösartig sind, dass sie eher wie Krallen aussehen. Ihre Beine sind miteinander verwachsen und bilden einen gepanzerten, wurmähnlichen Schwanz. Ihr einst gesundes Fleisch ist bläulich verfärbt, ähnlich dem von Leichen. Nur ihre dünnen, fragilen Flügel sind unverändert.
Die Dämonen verliehen den Wechselbälgern eine schreckliche Fähigkeit, die es ihnen erlaubt, lebende Knochen umzuformen. Ein fragmentarischer Bericht über diese Kreaturen in der Großen Bibliothek besagt, dass die Knochen auch die Wände ihrer Kaers verstärken und als mächtige Verteidigung gegen Eindringlinge dienen. Auf Befehl eines Wechselbalgs verwandeln sich die Knochen in gefährliche Dornen, die es fast unmöglich machen, das Kaer zu betreten, ohne zerfetzt zu werden.
Wechselbälger sind vollständig korrumpiert. Sie können nicht erlöst werden und haben nur noch sehr wenig mit ihren unbefleckten Vettern gemein. Im physischen Kampf sind sie relativ schwach. Sie tragen häufig einen Knochen, den sie in eine Waffe umformen, wenn ihnen ihre magischen Fähigkeiten nicht mehr weiterhelfen, aber ihre wahre Waffe ist ihre Kraft der Knochenformung. Wechselbälger haben sich eine Abart der eifrigen, kindlichen Neugier erhalten, für die Windlinge bekannt sind, die aber aufgrund ihrer Korrumpierung bösartig verzerrt ist. Wenn es die Umstände gestatten, nehmen sich Wechselbälger die Zeit, um nacheinander jede einzelne Gliedmaße eines Opfers zu verformen und ihm dadurch schreckliche Schmerzen zuzufügen, bevor sie es töten.

Wechselbalg
Herausforderung: Geselle (Sechster Kreis)
GES: 9 Initiative: 13
STR: 4 Körperliche Verteidigung: 17
ZÄH: 5 Mystische Verteidigung: 17
WAH: 8 Soziale Verteidigung: 15
WIL: 6 Physische Rüstung: 4
CHA: 7 Mystische Rüstung: 8
Bewusstlosigkeit: 45
Todesschwelle: 50
Wundschwelle: 7
Niederschlag: 4
Erholungsproben: 2
Bewegung: 4 (fliegend 16)
Aktionen: 1; Knochenwaffe: 14 (7)
Kräfte:
Knochenformung (18): Der Wechselbalg verdreht und verformt
die Knochen eines Ziels in bis zu 10 Schritt Entfernung und fügt
ihm dadurch große Schmerzen zu. Dazu legt er eine Kreaturenkraft-
Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab.
Gelingt die Probe, wird die Stufe in Knochenformung verwendet,
um den Schaden zu bestimmen, den das Ziel erleidet. Mystische
Rüstung schützt gegen diesen Schaden. Nach Maßgabe des
Spielleiters können Wunden, die durch diese Kraft verursacht
wurde, zu permanenten Mali führen. Betroffene Knochen behalten
ihre neue Form, selbst nachdem der Schaden geheilt wurde.
Mächtige Heilmagie könnte das Problem eventuell beheben,
oder das Opfer könnte sich einem weiteren Einsatz dieser Kraft
unterziehen.
Kreaturenkraft (16, Knochenformung, Standard)
Verstärkter Sinn [Sonstiger] (5): Astralsicht, wie das Talent.
Spezialmanöver:
Den Gefallen Erwidern (Gegner, Eiserner Wille): Der Gegner kann
zwei zusätzliche Erfolge aus einer Probe auf Eiserner Wille
gegen eine Kreaturenkraft-Probe ausgeben, um die Kraft des
Wechselbalgs gegen ihn selbst zu richten, wofür er das ursprüngliche
Probenergebnis des Wechselbalgs verwendet. Das Wissen
um dieses Spezialmanöver ist extrem selten.
Schädel Eindrücken (Wechselbalg, Kreaturenkraft): Wechselbälger
können Knochenformung verwenden, um den Schädel des Opfers
nach innen in sein Hirn zu drücken. Der Wechselbalg kann zwei
zusätzliche Erfolge aus einer Kreaturenkraft-Probe ausgeben, um
statt des normalen Bonus von +4 auf den Schaden einen Bonus
von +10 zu erhalten und automatisch eine Wunde zu verursachen.
Diese Wunde wird zusätzlich zu jeglichen Wunden durch
den eigentlichen Schaden verursacht.
Stutz den Flügel (Gegner)
Beute: Geformte Knochenwaffe (Größe 1, Schadensstufe 3). Ein
Wechselbalg-Kaer kann unheimliche, aber trotzdem wunderschöne
Knochenskulpturen enthalten, die jeweils 1.000 Silberstücke
und mehr wert sein können.