Wildschwein
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Wildschweine werden in ganz Barsaive gejagt, und ihr Fleisch gehört in vielen Waldsiedlungen zu den Grundnahrungsmitteln. Jede Wildschweinrotte wird von einem einzelnen Keiler angeführt, der sie beschützt und alle Bedrohungen für die Herde mit seinen bösartigen Hauern angreift, die blutende Risswunden verursachen können. Normalerweise richtet ein Wildschwein seinen ersten Angriff gegen den nächsten Charakter oder das nächste Tier, der oder das eine Gefahr darstellt, und verwendet dafür häufig die Kampfoption Aggressiver Angriff.
Wildschweine sind als Tiergefährten geeignet.
Wildschwein | |
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Herausforderung: Novize (Zweiter Kreis) | |
GES: 6 | Initiative: 6 |
STR: 7 | Körperliche Verteidigung: 9 |
ZÄH: 7 | Mystische Verteidigung: 8 |
WAH: 4 | Soziale Verteidigung: 7 |
WIL: 5 | Physische Rüstung: 5 |
CHA: 3 | Mystische Rüstung: 3 |
Bewusstlosigkeit: 31 | |
Todesschwelle: 38 | |
Wundschwelle: 10 | |
Niederschlag: 11 | |
Erholungsproben: 2 | |
Bewegung: 14 | |
Aktionen: 1; Hauer: 10 (12) | |
Kräfte: | |
Eigensinnig (1) | |
Sturmangriff (5) | |
Verstärkter Sinn [Gehör] (2) | |
Verstärkter Sinn [Geruchssinn] (2) | |
Zorn (2) | |
Spezialmanöver: | |
Aufspießen (Wildschwein, Sturmangriff): Das Wildschwein kann einen zusätzlichen Erfolg aus einer Angriffsprobe ausgeben, damit sein Ziel eine Niederschlagsprobe ablegen muss, deren Mindestwurf gleich dem Ergebnis der Angriffsprobe des Wildschweins ist. | |
Provozieren (Gegner, Nahkampf) | |
Beute: Hauer im Wert von 3W6 Silberstücken (Legendenpunkte wert) |