Felswurm

Aus Earthdawn Wiki 4. Edition
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Diese Elementarkreaturen ähneln riesigen Würmern von zehn bis fünfzehn Fuß Länge, die von einer felsigen Haut aus einander überlappenden Platten bedeckt sind. Sie graben sich selbst durch härtesten Fels und Stein wie durch Staub und ernähren sich von elementarer Erde und anderen Mineralien. Sie sind zwar nicht intelligent, aber extrem revierorientiert und greifen jede Kreatur an, die in ihr Revier eindringt; Bergleute und Prospektoren gehören zu ihren häufigsten Opfern.
Obwohl das Schürfen in der Nähe von Felswurmterritorium häufig gefährlich ist, kann es auch profitabel sein, weil die Würmer dazu neigen, in Gebieten zu hausen, die hohe Konzentrationen an elementarer Erde aufweisen. Solche Konzentrationen weisen gewöhnlich auf in der Nähe befindliche Adern aus lebendigem Kristall und Orichalkum hin, die einem Prospektor, der Glück hat, sogar noch mehr Geld bringen. Einige Prospektoren und Bergleute folgen den Zeichen von Felswurmtunneln, um diese reichen Vorkommen zu finden, halten dabei aber immer Ausschau nach einem Angriff durch die Würmer.
Ein Felswurm schießt normalerweise ohne Warnung aus dem Boden und greift mit seinem mächtigen Biss an. Seine Kiefer sind mit Reihen aus gezackten Kristallen gesäumt und können beträchtlichen Schaden anrichten. Seine zähe, steinige Haut macht es schwer, den Wurm zu verletzen. Wenn ein Felswurm ernsthaft verwundet wird, zieht er sich gewöhnlich unter die Erde zurück.

Felswurm
Herausforderung: Geselle (Sechster Kreis)
GES: 7 Initiative: 7
STR: 11 Körperliche Verteidigung: 11
ZÄH: 11 Mystische Verteidigung: 12
WAH: 5 Soziale Verteidigung: 11
WIL: 8 Physische Rüstung: 10
CHA: 6 Mystische Rüstung: 6
Bewusstlosigkeit: 63
Todesschwelle: 74
Wundschwelle: 16
Niederschlag: Immun
Erholungsproben: 4
Bewegung: 10 (grabend 10)
Aktionen: 2; Biss: 15 (20), Schlag: 15 (20)
Kräfte:
Aufmerksamkeit (10): Wie die Fertigkeit.
Gehärtete Rüstung
Heimlicher Schritt (11): Wie die Fertigkeit.
Hinterhalt (10)
Schmerzen Widerstehen (2)
Verstärkter Sinn [Tastsinn] (4): Der Felswurm kann Aufmerksamkeits-
Proben gegen alles ablegen, was in einer Entfernung von
maximal 100 Schritt den Boden berührt.
Spezialmanöver:
Knack den Panzer (Gegner)
Provozieren (Gegner, Nahkampf)
Beute: Edelsteine und Kristalle im Wert von 5W6 x 10 Silberstücken
(Legendenpunkte wert)