Reittiere
Tiere werden in vielen Regionen verwendet, entweder als Arbeitstiere, als Nahrungsquelle oder zur Unterhaltung. Spielwerte finden sich in Kreaturen.
Auf langen Reisen bevorzugen Charaktere oft das Reiten, weil Reittiere sie am Tag schneller und weiter voranbringen als ihre eigenen Füße. Nicht jedes Reittier kann einen Charakter jeder Namensgeberrasse tragen. Einige Rassen sind entweder zu groß oder zu klein für bestimmte Reittierarten. Menschen, Elfen und Orks können fast jedes Reittier benutzen, bis auf die winzigen Kues und Zoaks, die fast nur von Windlingen benutzt werden.
T'skrang können ebenfalls fast jedes Reittier benutzen, auch wenn sie es meist nicht gerne tun. Zwerge können Ponys, Huttawas, Troajins und Maultiere reiten, aber ihre Beine sind meist zu kurz, um die Steigbügel von Pferden zu erreichen. Trolle sind zu groß und zu schwer für Reitpferde und kleinere Reittiere, aber Streitrösser sind stark genug, um sie zu tragen. Häufiger reiten Trolle jedoch auf Granlains oder Tundrabestieen.
Nur Tundrabestieen und Elefanten sind stark genug, um Obsidianer zu tragen. In vielen Abenteurergruppen reiten Obsidianer überhaupt nicht – stattdessen fahren sie in Planwagen oder Karren, die von Maultieren oder großen Zugpferden gezogen werden. Greife sind die exotischsten Reittiere in ganz Barsaive, und nur hochkreisige Steppenreiter und Tiermeister haben die Fähigkeiten, um auf ihnen reiten.
Das Reittier eines Steppenreiters zu Spielbeginn und alle Reittiere, die von einem entsprechenden Händler gekauft werden, sind geschult und scheuen gewöhnlich nicht in einem Kampf, obwohl ihre Temperamente sehr unterschiedlich sein können. Ungeschulte Reittiere können für 75 Prozent des Listenpreises erworben werden. Wenn es nicht ohnehin angegeben ist, kosten kampfgeschulte Reittiere mindestens das Zehnfache des Listenpreises. Das Abrichten kann durch die Talente Tierfreundschaft oder Abrichten erfolgen. Beide Talente sind auch als Fertigkeiten erlernbar.