Benutzerbeiträge von „Furlinastis“

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10. April 2023

  • 17:5517:55, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen −1 Byte Waren und DienstleistungenKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
  • 17:5317:53, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.084 Bytes N Ch´Tard-DornDie Seite wurde neu angelegt: „__INDEX__ <seo metakeywords="Earthdawn 4. Edition,{{SEITENNAME}},{{lc:{{SEITENNAME}}}}" metadescription="Ein Ch’tard Chok hat die Größe eines Dolches und ist dafür gemacht, mit dem Schwanz zu stechen, ähnlich wie der Stachel eines Skorpions." /> Ein Ch’tard Chok hat die Größe eines Dolches und ist dafür gemacht, mit dem Schwanz zu stechen, ähnlich wie der Stachel eines Skorpions. Diese befestigte Waffe wird fast ausschließlich von der Ch’ta…“ aktuell
  • 17:4917:49, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +115 Bytes Waren und Dienstleistungen→‎Nahkampfwaffen
  • 17:3817:38, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.191 Bytes N MondscheinDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 0<br> '''Webschwierigkeit:''' 5/10<br> '''Wirkschwierigkeit:''' MVZ(6)<br> '''Reichweite:''' 10 Schritt<br> '''Wirkungsdauer:''' Rang x10 Minuten<br> '''Wirkung:''' erzeugt Lichtkugel vom Zentrum aus Dieser Zauber erzeugt eine kleine Lichtkugel. Der Zauberer zeigt auf die Stelle, an der der Zauber zentriert wird, und legt eine Spruchzauberei-Probe (6) ab, wenn das Ziel freiwillig oder ein Gebiet ist, oder gegen 6 oder die Mystische Verteidi…“ aktuell
  • 17:3417:34, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.056 Bytes N Leopardensprung BeschwörenDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 0<br> '''Webschwierigkeit:''' 5/10<br> '''Wirkschwierigkeit:''' MVZ<br> '''Reichweite:''' 0 Schritt<br> '''Wirkungsdauer:''' Sofort<br> '''Wirkung:''' WIL+4/Physisch und verursacht Niederschlag Geist. Dieser Zauber beschwört einen Leopardengeist mit leuchtenden Augen, um ein Ziel zu erlegen. Der Zauberer kauert sich zusammen, knurrt tief und legt dann eine Spruchzauberei- Probe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ab. Gelingt die Pro…“ aktuell
  • 17:3317:33, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.047 Bytes N Krähenträne BeschwörenDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 0<br> '''Webschwierigkeit:''' 5/10<br> '''Wirkschwierigkeit:''' MVZ<br> '''Reichweite:''' 10 Schritt<br> '''Wirkungsdauer:''' 2 Runden<br> '''Wirkung:''' WIL + 4/Physisch und verursacht Teilweise Blindheit Geist. Dieser Zauber beschwört einen Krähengeist mit einem blutbefleckten Schnabel und Krallen, der die Augen des Ziels angreift. Der Zauberer hebt die Arme und krächzt, streckt die Hände wie Krallen in Richtung des Ziels aus, währen…“ aktuell
  • 17:3117:31, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.039 Bytes N JagdsinnDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 0<br> '''Webschwierigkeit:''' 5/10<br> '''Wirkschwierigkeit:''' 6<br> '''Reichweite:''' Berührung<br> '''Wirkungsdauer:''' Rang +5 Minuten<br> '''Wirkung:''' Nähe von Lebewesen spüren Rudel. Dieser Zauber spürt Tiere in der Nähe und ihre allgemeine Art auf. Der Zauberer berührt Augen, Ohren und Nase eines freiwilligen Ziels mit Wasser oder Staub und legt dann eine Spruchzauberei-Probe (6) ab. Gelingt die Probe, wird das Ergebnis der S…“
  • 17:2917:29, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.045 Bytes N InsektenabwehrDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 2<br> '''Webschwierigkeit:''' 12/17<br> '''Wirkschwierigkeit:''' MVZ<br> '''Reichweite:''' 20 Schritt<br> '''Wirkungsdauer:''' Rang Runden<br> '''Wirkung:''' wehrt kleine Insekten abh Dieser Zauber wehrt Insekten ab. Der Zauberer gibt einen summenden Laut von sich, berührt dann das freiwillige Ziel und legt eine Spruchzauberei-Probe (6) ab. Gelingt die Probe, nähern sich kleine Arthropoden (die maximal so groß sein dürfen wie eine mensc…“ aktuell
  • 17:2717:27, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.001 Bytes N BeutesinnDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 1<br> '''Webschwierigkeit:''' 5/10<br> '''Wirkschwierigkeit:''' 6<br> '''Reichweite:''' Bwerührung<br> '''Wirkungsdauer:''' Rang Minuten<br> '''Wirkung:''' +3 auf Aufmerksamkeit und Gefahrensinn Rudel. Geist. Dieser Zauber schärft die Sinne des Ziels. Der Zauberer fährt mit seinen Fingern zuerst über das Gesicht eines freiwilligen Ziels, dann über die Seiten und entlang der Handflächen, und legt dann eine Spruchzauberei-Probe (6) ab.…“ aktuell
  • 17:2417:24, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.352 Bytes N AlarmDie Seite wurde neu angelegt: „'''Fäden:''' 2<br> '''Webschwierigkeit:''' 5/10<br> '''Wirkschwierigkeit:''' 6<br> '''Reichweite:''' 50 Schritt<br> '''Wirkungsdauer:''' Rang Stunden<br> '''Wirkung:''' erzeugt einen Eindringlingsalarm Dieser Zauber warnt vor der Anwesenheit von Eindringlingen. Der Zauberer zeigt auf die Stelle, an der der Alarm ausgelöst werden soll, gibt einen kurzen Schrei von sich und legt eine Spruchzauberei-Probe (6) ab. Gelingt die Probe, vergleicht er das Ergeb…“ aktuell
  • 17:1717:17, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1 Byte DisziplinenKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
  • 17:1217:12, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +978 Bytes N Ruf der GerechtigkeitDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+CHA <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Ruf der Gerechtigkeit ist der persönliche Schlachtruf des Adepten, der Angst in den Herzen der Tyrannen sät und die Unterdrückten und seine Verbündeten ermutigt. Der Adept legt eine Probe auf Ruf der Gerechtigkeit gegen die höchste gegnerische Soziale Verteidigung innerhalb von [Rang × 10] Schritt ab. Gelingt die Probe, erleiden Feinde innerha…“ aktuell
  • 17:1117:11, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +491 Bytes N Fluss LesenDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+WAH<br> '''Aktion:''' Aufrechterhaltend<br> '''Überanstrengung:''' 0 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept führt ein Flussboot durch die häufig trügerischen Wasser eines Flusses. Dieser Kniff kann auch eingesetzt werden, um ein anderes Flussboot auf einem Fluss zu verfolgen. Um ein anderes Flussboot zu verfolgen, legt der Adept eine Probe auf Fluss Lesen gegen die Stufe des gegnerischen Bootskapitäns in Boot Steuern ab, modifiziert…“ aktuell
  • 17:0917:09, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.113 Bytes N Edo-TanzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept täuscht Gegner mit seinem Schwanz und kontrolliert so seine unmittelbare Umgebung. Bevor die Initiative bestimmt wird, erleidet der Adept 1 Punkt Überanstrengung pro Ziel und legt eine Probe auf Edo-Tanz gegen die höchste Soziale Verteidigung von bis zu [Rang] benachbarten Gegnern ab, +1 für jeden weiteren Gegner. Der Adept ist nicht verp…“ aktuell
  • 17:0617:06, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.038 Bytes N Edo-FegerDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES<br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept schlägt mit dem Schwanz um sich und bringt innerhalb eines Augenblicks einen Gegner zum Straucheln, was einer anderen Aktion zuvorkommen, aber eine laufende Aktion nicht unterbrechen kann. Zum Beispiel kann der Adept Edo-Feger einsetzen, bevor das Ziel eine Nahkampfwaffen-Probe ablegt, aber sobald die Nahkampfwaffen-Probe abgelegt wurde, darf…“ aktuell
  • 17:0517:05, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.447 Bytes N BefreiungDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+CHA <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept versammelt alle, damit sie sich von ihren Ängsten und jeglichem unnatürlichem Einfluss befreien, um zurückzuschlagen und ihre Freiheit zurückzufordern, indem er eine Befreiungs- Probe gegen die höchste Soziale Verteidigung seiner Verbündeten und Gegner im Umkreis von [Rang × 10] Schritt ablegt. Gelingt die Probe, legt jeder in Reich…“ aktuell
  • 16:5916:59, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +453 Bytes N FlügelblitzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Elektrizität knistert den Körper des Adepten entlang, und er bewegt sich wie ein Blitz. Der Adept addiert seinen Rang in Flügelblitz zu seinem Initiativeergebnis. Flügelblitz kann zusammen mit anderen Talenten eingesetzt werden, die die Initiative erhöhen, wie zum Beispiel Lufttanz oder Tigersprung. Der Adept muss dazu aus eigener Kraft fliegen.“ aktuell
  • 16:5816:58, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +745 Bytes N SturzflugDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept stürzt auf sein Ziel hinab und baut Geschwindigkeit und Kraft für einen vernichtenden Angriff auf; dies kann zusammen mit Sturzangriff genutzt werden. Der Adept muss fliegen, mit mindestens seiner halben Bewegungsrate auf das Ziel hinabstürzen und direkt im Anschluss an die Bewegung eine Angriffsprobe ablegen. Gelingt die Angriffsprobe, addier…“ aktuell
  • 16:5616:56, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +2.358 Bytes N HolzspracheDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+CHA <br> '''Aktion:''' Standard<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept kann Holzelementargeister in der Nähe herbeirufen und mit ihnen kommunizieren. Viele Adepten nutzen diese Gabe, um eine Beziehung zu Holzelementargeistern in ihrem Heimatwald herzustellen. Mittels Holzsprache kann der Adept Holzelementargeister innerhalb einer Entfernung von [Rang × 100] Schritt rufen und sie bitten, zu ihm zu kommen. D…“ aktuell
  • 16:5516:55, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +831 Bytes N WaldsinnDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+WAH <br> '''Aktion:''' Aufrechterhaltend<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept verbringt mindestens eine Woche in einem Wald oder einem ähnlichen, stark bewaldeten Gebiet, und verbindet sich mit ihm. Er kann dieses Talent verwenden, um seine Sinne auf ein Gebiet von [Rang] Meilen auszudehnen. Der Adept nimmt alles in diesem Gebiet so wahr, als ob er anwesend wäre, wenn er sich auf ein bestimmtes Gebiet ko…“ aktuell
  • 16:5416:54, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +592 Bytes N WaldwandelnDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Waldwandeln ermöglicht es dem Adepten, sich innerhalb eines Augenblicks von Baum zu Baum zu bewegen. Der Adept berührt einen Baum und verschmilzt mit der Struktur des Waldes, scheint zu verschwinden und taucht bis zu [Rang] Schritt entfernt wieder auf, wenn er die Struktur des Waldes und seinen Zielbaum verlässt. Der Adept muss in der Lage sein, sei…“ aktuell
  • 16:5316:53, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +708 Bytes N Dienst des WächtersDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept zapft seine Stärke an, um die Verteidigung eines benachbarten Verbündeten zu stärken. Dies hat eine sichtbare Komponente, wie z. B. ein Leuchten oder eine persönliche Glyphe, oder der Adept berührt das Ziel und sagt ein kurzes Mantra. Der Adept kann seine Verteidigungswerte senken, und ein benachbarter Verbündeter erhält bis zum Ende de…“ aktuell
  • 16:5116:51, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +981 Bytes N Skora-SchlagDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept knallt in einem blitzschnellen Angriff den gepanzerten Schwanz in seinen Gegner und bringt ihn zum Taumeln. Dies kann einer anderen Aktion zuvorkommen, aber keine laufende Aktion unterbrechen. Zum Beispiel kann der Adept Skora-Schlag einsetzen, bevor das Ziel eine Nahkampfwaffen-Probe ablegt, aber sobald die Nahkampfwaffen-Probe abgelegt wurd…“ aktuell
  • 16:5016:50, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.141 Bytes N Skora-TanzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept setzt seinen Schwanz defensiv ein, um sich gegen Angriffe zu schützen und sie zu parieren. Bevor die Initiative bestimmt wird, erleidet der Adept 1 Punkt Überanstrengung pro Ziel und legt eine Probe auf Skora-Tanz gegen die höchste Soziale Verteidigung von bis zu [Rang] benachbarten Gegnern ab, +1 für jeden weiteren Gegner. Der Adept ist…“ aktuell
  • 16:4916:49, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.002 Bytes N Shivoavara-TanzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept springt und tänzelt um seine Gegner herum und nutzt dabei Öffnungen während seiner akrobatischen Bewegungen aus. Bevor die Initiative bestimmt wird, erleidet der Adept 1 Punkt Überanstrengung pro Ziel und legt eine Probe auf Shivoavara- Tanz gegen die höchste Soziale Verteidigung von bis zu [Rang] benachbarten Gegnern ab, +1 für jeden w…“ aktuell
  • 16:4816:48, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.246 Bytes N Shivoavara-EskalationDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept kanalisiert das rollende Wesen des Flusses in seine Angriffe, die sich zu einem Crescendo aufbauen. Der Adept legt eine Probe auf Shivoavara-Eskalation (10) ab. Gelingt die Probe, erhält der Adept bis zum Ende der Runde einen Bonus von +2 auf alle Nahkampf-Angriffsproben. Zusätzlich erhält er bis zum Ende der Runde für jede erfolgreich…“ aktuell
  • 16:4616:46, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.557 Bytes N TanzpartnerDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+WAH <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept studiert seinen Gegner und die besonderen Bewegungen und Muster dieses neuen Tanzpartners und lernt sie kennen. Er legt eine Tanzpartner-Probe gegen die Soziale Verteidigung des Ziels ab. Diese Probe erfordert zunächst 3 zusätzliche Erfolge. Jede volle Runde im Nahkampf senkt die Anzahl der erforderlichen zusätzlichen Erfolge um 1, bis…“ aktuell
  • 16:4416:44, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.032 Bytes N KlingentanzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept setzt seinen Schwanz in Verbindung mit einer Reihe komplizierter Manöver ein, um die Bewegung eines Gegners zu kontrollieren. Bevor die Initiative bestimmt wird, legt der Adept eine Klingentanz-Probe gegen die Soziale Verteidigung eines Gegners ab. Gelingt die Probe, muss der Gegner in der Nähe des Adepten bleiben und eine Freie Aktion aufw…“ aktuell
  • 16:4316:43, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +663 Bytes N Ch’tard-StoßDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept greift mit dem Schwanz blitzschnell einen Gegner an, der Bedrängt oder Überrascht ist oder aus dem Toten Winkel angegriffen wird. Der Adept legt eine Probe auf Ch’tard-Stoß als Angriffsprobe gegen das Ziel ab. Das Ziel kann keine aktive Verteidigung (wie z. B. Hieb Ausweichen oder Riposte) gegen diesen Angriff einsetzen. Waffenlose Ka…“ aktuell
  • 16:4116:41, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.108 Bytes N Ch’tard-TanzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept bewegt seinen Schwanz in täuschender oder ablenkender Weise – die auf die Mentoren und die Ausbildung des Adepten hindeutet –, wodurch seine Absichten verschleiert werden. Bevor die Initiative bestimmt wird, erleidet der Adept 1 Punkt Überanstrengung pro Ziel und legt eine Probe auf Ch’tard-Tanz gegen die höchste Soziale Verteidigung…“ aktuell
  • 16:3916:39, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +580 Bytes N SchwanztanzDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+GES<br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Ja Der Adept bewegt sich fließend, als ob er zu Musik tanzt, die nur er hören kann. Diese komplexen Bewegungen sollen den Zugang zu all seinen Waffen ermöglichen. Der Adept legt eine Probe auf Schwanztanz (10) ab, bevor die Initiative bestimmt wird. Ein Erfolg eliminiert die Malusse, die sich aus der Anwendung der Kampfoption Schwanzangriff in dieser Rund…“ aktuell
  • 16:3816:38, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +844 Bytes N SchwanzstachelDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+STR+3 <br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 0 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept verwandelt seinen Schwanz bis zum Ende der Runde in eine natürliche Waffe, indem er z. B. Dorne, einen Stachel o. Ä. aus ihm wachsen lässt. Bei jedem Adepten manifestiert sich dieses Talent auf unterschiedliche aber konsistente Weise. Bei Angriffen mit dem Schwanz verwendet der Adept seine Schwanzstachel-Stufe für Schadensproben. Sei…“ aktuell
  • 16:3516:35, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.250 Bytes N WandelbarkeitDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+WIL<br> '''Aktion:''' Standard<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Voraussetzung: Geselle auf Rang 5. Der Adept berührt einen humanoiden Namensgeber und verändert sichtbar seinen eigenen Körper, sodass er der Rasse des Ziels ähnlicher wird. Er erhält Bonus-Attributwerte der Rasse, indem er eine Wandelbarkeitsprobe gegen die Mystische Verteidigung des Ziels ablegt. Gelingt die Probe, erhält der Adept für [Ran…“ aktuell
  • 16:3316:33, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +582 Bytes N Feuer des GahadDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+WIL <br> '''Aktion:''' Frei<br> '''Überanstrengung:''' 1 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept hat gelernt, mit seinem Gahad Frieden zu schließen, indem er ihn entweder unterdrückt oder nutzbar macht. Wenn der Adept mit einem Gahad-Auslöser konfrontiert wird, kann er seine Stufe in Feuer des Gahad statt seiner Willenskraft-Stufe verwenden, um dem Auslöser zu widerstehen, oder er kann eine Probe auf Feuer des Gahad (10) ablegen, um…“ aktuell
  • 16:3116:31, 10. Apr. 2023 Unterschied Versionen +760 Bytes N Karma ReinigenDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang+WIL<br> '''Aktion:''' Einfach<br> '''Überanstrengung:''' 2 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept setzt seine Willenskraft ein, um eine Verbindung zwischen sich und einem Dämon zu erzwingen, indem er die unnatürliche Magie des Ziels anzapft. Um diese Fähigkeit zu nutzen, legt der Adept eine Probe auf Karma Reinigen gegen die Mystische Verteidigung eines Dämonenkonstrukts ab. Gelingt die Probe, kann der Adept jedes Mal, wenn das Ziel…“ aktuell

6. April 2023

  • 19:5519:55, 6. Apr. 2023 Unterschied Versionen +4 Bytes ErdverbindungKeine Bearbeitungszusammenfassung aktuell
  • 19:5419:54, 6. Apr. 2023 Unterschied Versionen +1.335 Bytes N ErdverbindungDie Seite wurde neu angelegt: „'''Stufe:''' Rang <br> '''Aktion:''' Standard<br> '''Überanstrengung:''' 0 <br> '''Fertigkeit:''' Nein Der Adept nutzt seine Verbindung zum Land, um entweder Lebenskraft aus ihm zu ziehen oder seine Lebenskraft in das Land zu investieren. Er muss mit beiden Beinen auf dem Boden stehen und sich entscheiden, entweder sich selbst oder das Land zu heilen. Der Adept gibt eine Erholungsprobe aus und legt eine Probe auf Erdverbindung (5) ab. Wenn der Adept sic…“