Fadenweben
Stufe: Rang+WAH
Aktion: Standard
Überanstrengung: 0
Fertigkeit: Nein
Der Adept erschafft und manipuliert magische Fäden. Er kann gleichzeitig eine maximale Anzahl von permanenten Fäden in Höhe seines Fadenweben-Rangs aktiv haben, und jeder einzelne Faden kann bis zu einem maximalen Fadenrang gleich dem Fadenweben-Rang des Adepten gewebt werden.
Silar beherrscht Fadenweben auf Rang 3. Damit kann er gleichzeitig bis zu drei Fäden aktiv haben, die jeweils maximal bis Fadenrang 3 gewebt sein dürfen.
Diese Begrenzung gilt nicht für Fäden, die zu Zauberstrukturen gewebt werden; solche Fäden sind temporär und halten gerade lange genug, dass der Zauber gewirkt werden kann. Weitere Informationen über Fäden und Zauberstrukturen finden sich in den Kapiteln Das Wesen der Magie (S. 119) und Spruchzauberei (S. 147).
Jede Disziplin hat ihre eigene einzigartige Variante des Fadenweben- Talents, deren Name in der Beschreibung der jeweiligen Disziplin in Klammern angegeben ist. Wenn eine Regel diesen speziellen Namen nennt, muss das Fadenweben-Talent mit diesem Namen aus der entsprechenden Disziplin verwendet werden, nicht irgendein Fadenweben-Talent. Adepten mit mehr als einer Disziplin lernen und steigern jedes ihrer Fadenweben-Talente separat. Weitere Informationen über mehrere Disziplinen und das Talent Fadenweben finden sich unter Neue Disziplinen lernen, S. 274.
Fadenwebentalente | |
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Disziplin | Fadenweben |
Dieb | Diebweben |
Elementarist | Elementarismus |
Geisterbeschwörer | Geisterbeschwörung |
Illusionist | Illusionismus |
Krieger | Kriegsweben |
Kundschafter | Kundschafterweben |
Luftpirat | Himmelsweben |
Luftsegler | Luftweben |
Magier | Magie |
Schütze | Pfeilweben |
Schwertmeister | Waffenweben |
Steppenreiter | Reiterweben |
Tiermeister | Tierweben |
Troubadour | Geschichtenweben |
Waffenschmied | Fadenschmieden |