Magier
Magier sind Zauberer, die sich auf die theoretischen Aspekte der Magie konzentrieren. Die Anhänger anderer Zaubererdisziplinen verunglimpfen Magier manchmal als Bücherwürmer, aber es ist doch interessant, dass nur wenige den Mut haben, dies einem Magier ins Gesicht zu sagen.
Wichtige Attribute: Charisma, Wahrnehmung, Willenskraft
Karmaritual: Der Magier zeichnet einen Kreis von mindestens zwei Schritt Durchmesser und zeichnet in diesen Kreis ein Dreieck. Nachdem er alle Korrekturen bezüglich der Genauigkeit der Zeichnung vorgenommen hat, zeichnet er einen weiteren Kreis in das Dreieck, dann ein Dreieck in diesen Kreis und so weiter. Schon bald ist der Magier gezwungen, Formen zu zeichnen, die kleiner sind, als sie von Hand mit einem Stift gezeichnet werden können. Er muss die Kraft der Magie nutzen, um weiterzuzeichnen, selbst wenn die Zeichnungen zu klein werden, als dass sie noch mit dem bloßen Auge zu erkennen wären. Die halbstündige Sequenz endet mit einem Dreieck, und das Ritual ist vollendet, sobald das letzte Dreieck gezeichnet wurde.
Kunsthandwerksfertigkeiten: Manuskript-Illumination, Roben
Besticken
Halbmagie: Magier können Halbmagie einsetzen, um verschiedene Arten von Magie zu erkennen, spezielle Anwendungen von Magiermagie zu identifizieren sowie für Wissen über magische Rituale.
Talente und Fähigkeiten[Bearbeiten]
Talentoptionen Novize | ||||
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Arkanes Gefasel | Artefaktgeschichte | Aufmerksamkeit | Büchergedächtnis | Etikette |
Fremdsprachen | Konversation | Lesen/Schreiben | Standardmatrix | Tieranalyse |
Erster Kreis | ||||
Unempfindlichkeit: 3/4 | ||||
Kostenloses Talent: Standardmatrix | ||||
Disziplintalente: Fadenweben [Magie], Forschen, Magie Neutralisieren, Spruchzauberei, Struktur Verstehen | ||||
Zweiter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +1 zu seiner Mystischen Verteidigung. | ||||
Disziplintalent: Astralsicht | ||||
Dritter Kreis | ||||
Karma: Der Adept darf 1 Karmapunkt für Proben ausgeben, um sich an Informationen zu erinnern (einschließlich Wissensproben). | ||||
Disziplintalent: Hartnäckiges Gewebe | ||||
Vierter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +1 zu seiner Sozialen Verteidigung. | ||||
Disziplintalent: Eiserner Wille | ||||
Talentoptionen Geselle | ||||
Beweisanalyse | Diplomatie | Erweiterte Matrix | Hieb Ausweichen | Hypnotisieren |
Lebensblick | Machtmaskierung | Mystische Verfolgung | Starrsinn | Untrüglicher Blick |
Fünfter Kreis | ||||
Kostenloses Talent: Eines der kostenlosen Standardmatrix-Talente des Adepten wird zu einer Erweiterten Matrix aufgewertet. | ||||
Buchzauberer: Für 1 Punkt Überanstrengung erhält der Adept einen Bonus von +5 für eine Fadenweben-Probe, um auf die Schnelle neu abzustimmen, wenn er sich den Zauber in seinem Grimoire anschaut. | ||||
Karma: Der Adept darf 1 Karmapunkt ausgeben, um die Reichweite eines Zaubers von Selbst auf Berührung zu ändern. | ||||
Disziplintalent: Astrale Interferenz | ||||
Sechster Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +2 zu seiner Mystischen Verteidigung. | ||||
Disziplintalent: Willensstärke | ||||
Siebter Kreis | ||||
Mystische Rüstung: Der Adept addiert +1 zu seiner Mystischen Rüstung. | ||||
Disziplintalent: Faden Halten | ||||
Achter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +3 zu seiner Mystischen Verteidigung. | ||||
Disziplintalent: Fluch Unterdrücken | ||||
Talentoptionen Hüter: | ||||
Astraltasche | Eleganter Abgang | Empathische Wahrnehmung | Erster Eindruck | Gedanken Verbergen |
Gedankenkette | Gepanzerte Matrix | Matrixsicht | Perfekte Konzentration | Zauberreichweite |
Neunter Kreis | ||||
Matrixspaltung: Der Adept kann jede seiner Zaubermatrizen einen zusätzlichen Zauber aufnehmen lassen, indem er pro solcher Matrix 2 Punkte Blutmagieschaden erleidet. Jede Matrix kann nur einmal gespalten werden, und nur die persönlichen Matrizen des Adepten (keine Matrixgegenstände) können gespalten werden. Der Gesamtkreis der Zauber, die eine Matrix enthält, darf nicht den Rang dieser Zaubermatrix übersteigen. Gepanzerte und Erweiterte Matrizen halten keine Fäden mehr, wenn sie gespalten werden. Diese Fähigkeit hält für 24 Stunden an. Danach kann der Blutmagieschaden geheilt werden. | ||||
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt für Erholungsproben ausgeben. | ||||
Disziplintalent: Eidetisches Gedächtnis | ||||
Zehnter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +2 zu seiner Sozialen Verteidigung. | ||||
Initiative: Der Adept erhält +1 Stufe auf seine Initiative. | ||||
Disziplintalent: Glyphe der Entflechtung | ||||
Elfter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +1 zu seiner Körperlichen Verteidigung. | ||||
Karma: Der Adept kann einen Karmapunkt ausgeben, um augenblicklich einen zusätzlichen Faden auf einem Zauber zu erlauben, den er wirkt. Die normalen Anforderungen an zusätzliche Fäden gelten weiterhin und der zusätzliche Faden muss regulär gewoben werden. | ||||
Disziplintalent: Glyphe des Schutzes | ||||
Zwölfter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +4 zu seiner Mystischen Verteidigung. | ||||
Mystische Rüstung: Der Adept addiert +2 zu seiner Mystischen Rüstung. | ||||
Disziplintalent: Zweiter Zauber | ||||
Talentoptionen Meister: | ||||
Astrale Domäne | Geistessonde | Seelenschutz | Struktur Beeinflussen | Summenmatrix |
Untergraben | Zauberstruktur | Zweite Chance | ||
Dreizehnter Kreis | ||||
Mystisches Dreieck: Der Adept kann 4 Punkte Blutmagieschaden erleiden und mit einer Standardaktion ein mystisches Dreieck um sich herum erschaffen, dessen Seiten jeweils nicht mehr als 2 Schritt lang sein dürfen. Während sich der Adept in dem Dreieck befindet, erhält er einen Bonus von jeweils +5 auf Spruchzauberei- und Fadenweben-Proben, einschließlich Proben mit Talenten, die diese Talente ersetzen (z. B. Zweiter Zauber), und Glyphen-Proben. Das Dreieck bleibt wirksam, bis der Adept es verlässt. Dann verschwindet es, und der Blutmagieschaden kann normal geheilt werden. | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +3 zu seiner Sozialen Verteidigung. | ||||
Karma: Der Adept erhöht sein Karma um eine Stufe. Sein Karmawürfel ist jetzt ein W8. | ||||
Erholung: Der Adept erhält 1 zusätzliche Erholungsprobe pro Tag. | ||||
Disziplintalent: Glyphe der Neuabstimmung | ||||
Vierzehnter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +5 zu seiner Mystischen Verteidigung. | ||||
Initiative: Der Adept erhält +2 Stufen auf seine Initiative. | ||||
Disziplintalent: Glyphe der Spiegelung | ||||
Fünfzehnter Kreis | ||||
Verteidigung: Der Adept addiert +2 zu seiner Körperlichen Verteidigung. | ||||
Mystische Rüstung: Der Adept addiert +3 zu seiner Mystischen Rüstung. | ||||
Disziplintalent: Gespleißtes Gewebe |